
《数码艺术》杂志是全球顶尖设计杂志《Computer Arts》的国际中文版,是一本专业的、时尚流行的、新锐的专业杂志,是视觉设计师的必备刊物。
《数码艺术》植根于“创意产业”,以传播最先进的创意思想,最先进技术为己任。提供最新的业内资讯和独家论述及观点,探讨产业发展的方向,努力打造业界最为广泛的互动平台。
杂志主要内容包括了对顶尖设计师的专访,侧面描述以及新涌现的天才人士的介绍,并且在从插画到3D设计等诸多领域提供循序渐进的专业级教程。在此之外还有最新的业界新闻、展会信息、软件和硬件评测以及一张包含软件、作品演示和设计素材,内容丰富的附带光盘。

[动态分析]版权困惑
版权法这一话题一向都是灰色地带,特别是对于数字艺术家来说。本期Tom Dennis将对这一雷区一探究竟。

[特写]合作
退出原有的公司成立自己的集体,这样的可能性诱惑着越来越多的平面设计师。层出不穷的新技术帮他们实现了这个可能。
1、集体成员谈团队合作之利;
2、在线合作是利用何种工具来保持联系呢;
3、世界各地成功的集体

[特写]一线天
动作史诗游戏《天堂之剑》是Sony Playstation 3图形力量的标准载体。Ninja Theory的史诗游戏制作过程则依赖于weta digital提供的旗舰3D工具和前沿运动捕捉。