CG中眼球的制作
作者:佚名   来源:互联网   点击数:   更新时间:2007年10月25日

10.再新键图层Layer5,用Eliptical Marquee tool(椭圆选取工具),按住Shift键,在图象中画一个小的正圆,填充为黑色,执行菜单filter(滤镜)/blur(模糊)/guassian blur(高斯模糊),Radius为2。选择菜单select(选择)/modify(修改)/border(边框),Width为2,并再新键图层 Layer6,并填入白色。再执行菜单filter(滤镜)/blur(模糊)/guassian blur(高斯模糊),Radius为2。并将图层Layer6移动至图层Layer5下面。并将层的透明度设为50%。

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11.选中图层Layer1,执行菜单filter(滤镜)/other(其他)/offset(偏移量),其中Horizontal(水平方向)为2,其他选项为默认。

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12.再新键图层Layer7,使用Eliptical Marquee tool(椭圆选取工具),按住Shift键,在画面的中央画小的正圆,并填入白色,将图层Layer7放置在图层面板的最上面,执行菜单filter (滤镜)/blur(模糊)/guassian blur(高斯模糊),Radius为4,将白色圆圈移动到相应部位。

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13. 最后再对眼球进行一点修改。选中图层Layer5,执行高斯模糊2个相素。再选中图层Layer4,并复制得到Layer4 copy,将图层Layer4 copy移动与Layer4 交叉开来,并将图层模式改为Linear Light,透明度为45%。一个眼球就这样完成了。

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