关于Photoshop自定义滤镜的原理和探讨
作者:佚名   来源:中国CG资讯网   点击数:   更新时间:2007年11月02日

  那么旁边的一些框框该填什么数值呢?这个滤镜其实是提供了一个算法,中间的方框对应了图象中的任何一个像素,而旁边的方框则对应了这个像素周围的一些像素,方框里面的数值是这个算法的变量,再回到那个像素图,我标出了三个像素的亮度值。

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  执行一下滤镜,得到了如下的亮度值61x2-18x1=104,17的亮度值也是这么得来的,19没变是因为它的左下角没有像素,有点意思了吧!那么又是怎么通过它来实现锐化的呢?请继续关注!

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    对着下面的图看一下,在图象的一个区域中,有这么几个相邻的像素,亮度值如下,执行滤镜后会有什么效果(注意看参数),亮度60的像素亮度变为34了,换句话说就是在相邻像素中比较暗的像素变的更暗了,反过来讲比较亮的像素变的更亮了,这也就是锐化的原理。

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   第二个效果有点象照亮边缘,那么它又是如何实现的呢?参数如下图,道理很简单,运算后,只有自己亮度非常高而周围亮度非常低的像素才能保留下来,对比度非常高的边缘才具备这种条件。

  注意到下面两个参数还没用上吧,把位移设为90会有什么效果?

  对于“缩放”,输入一个值,以用该值去除计算中包含的像素的亮度总和, 对于“位移”,输入要与缩放计算结果相加的值

  第三种效果是不是出来了!

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  自定滤镜是不是很有意思?其实好多滤镜的效果都可以由它来做出来,更多的效果有待大家的发掘。

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